地方棋牌大数据:四川人爱玩熊猫麻将

时间:2019-02-20 16:17 作者:信阳爱玩棋牌外挂

  提起地方性特色棋牌游戏,圈外人的感觉大多是“小众”、“休闲”、“低端”之类的形容词。然而正是这个游戏类型,却有着进入门槛低、推广费用低、用户粘性高、收入毛利高等诸多优势,日益成为行业内的一块香饽饽。例如成立仅八个月营收破四亿的闲徕互娱,其主营业务正是特色棋牌游戏。该类游戏超高的吸金能力甚至有“荣耀归于王者,利润归于棋牌”的说法。极光大数据发布《2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告》,从地方性特色棋牌游戏的发展历程、渗透率、地域分布、DAU、用户画像等角度来解析这个暴利的行业未来的路到底有多长?

  ·作为一类休闲益智游戏,棋牌游戏在中国有源远流长的历史,除了象棋、斗地主等有固定玩法外,各地人民逐渐形成具有地方特色的棋牌玩法

  ·根据极光大数据统计,在棋牌手游中,地方性棋牌手游的占比不断攀升,今年3月达到高峰,占比19.6%;地方性棋牌手游的开发受到越来越多的关注

  ·今年以来,地方棋牌手游app在广电总局过审手游的占比不断攀升;8月有365个地方性棋牌手游过审,占比38.6%,而该比例在1月仅为13.6%

  ·从过审的地方性棋牌游戏名单来看,边锋、博雅、网易游戏、QQ游戏也纷纷推出地方性棋牌手游,可以预见,未来地方性棋牌手游的竞争将更加激烈

  ·棋牌游戏在1998年由联众游戏率先进行线上开发,随后有博雅互动、边锋等公司入局,开发了一系列全国性棋牌游戏;在2003年,腾讯入局,QQ游戏通过社交网络将全国性棋牌游戏迅速推广

  ·2004年,畅唐网络开发地方性棋牌游戏——同城游,使得其在巨头林立的棋牌市场找到突破口,随后不少同类公司继续深耕

  ·近年来手游的崛起,带动地方性棋牌手游的开发;2016年昆仑万维收购闲徕互娱,地方性棋牌游戏强悍的盈利能力曝光,受到各方资本的关注

  ·房卡模式是基于熟人关系,玩家通过购买“房卡”创建游戏房间,并通过社交软件将房间号分享给好友,邀请好友进入房间游戏;全国性棋牌游戏的游戏币模式,所有玩家都直接与游戏厂商购买游戏币并与同时在线的玩家进行游戏

  ·房卡模式以熟人关系进行线下推广的方式,巧妙地贴合地方性棋牌游戏区域性的特征,相当于把线下棋牌室搬到线上,充分满足了熟人利用碎片时间约局的需求,提高了游戏的可玩性;因此地方性棋牌推广更侧重于线下渠道的资源积累

  ·地方性棋牌手游上网运行需取得行政许可和相关资质,包括虚拟货币发行、交易服务许可和手游版号等

  ·不可进行游戏币反向兑换和从游戏中抽成等涉赌行为;同时,地方性棋牌游戏通过层层代理销售房卡的模式需严防从中非法谋利行为,以免营销行为被认定为的法律风险

  ·近一年来,微乐贵阳捉鸡渗透率持续攀升,10月底达到0.35%;多款地方性棋牌手游从今年3月份开始有下滑趋势

  ·10月份,吉祥棋牌日新增用户数均值达1.5万排名第二,熊猫四川麻将约1万;多款手游近一年日新增用户数呈下滑趋势

  ·吉祥棋牌日新增用户30天留存率达74.5%,波克棋牌达73.7%,微乐贵阳捉鸡达71.3%

  ·相比全国网民城市等级分布,地方性棋牌手游的一线城市用户相对较少,仅占5.5%,三线及以下城市占比较高,达66.9%

  ·城市分布中,重庆市与成都市同为3.6%,或许搓麻将吃火锅更配;长春市用户占比3.2%,排名第三

  ·地方性棋牌手游用户下载app用应用宝,上网用QQ浏览器,看新闻用腾讯新闻,社交找陌陌,购物用唯品会和拼多多,听歌选酷狗音乐,玩游戏用开心消消乐,拍照用美颜相机,找wifi用WiFi